夜幕山是一片终年笼罩在黑色云雾中的群山,一次无意的挖掘竟发现了疑似死神的墓穴所在。一大批觊觎着死神陵墓中的巫术卷轴和宝物的人蜂拥而至,但他们不但没有得偿所愿,还被死神的愤怒所吞噬,身体沦为奴仆,灵魂永受折磨。随着一批批的冒险者失踪,死神陵墓已成为夜幕山中最可怕的地方……
火焰骷髅勇士*5
血量约5000

原是来找寻宝藏的冒险者,被陵墓中的诅咒之火吞噬以后成为了守护陵墓的无意识死尸.
技能:
| 名称 |
目标 |
说明 |
|
灼热之击 |
敌方单体 |
攻击附带150火焰伤害. |
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状态破坏 |
敌方单体 |
攻击击碎目标一个有益非不可驱散状态.并增加诅咒状态.受到的伤害增加50点 |
|
碎击 |
单体 |
瞬间提高70%攻击力,降低50%护甲.攻击敌人. |
血骷髅勇士*5
血量约5000

原是来找寻宝藏的冒险者,被陵墓中的诅咒之血感染以后成为了守护陵墓的无意识死尸.
技能:
| 名称 |
目标 |
说明 |
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吸血攻击 |
敌方单体 |
攻击吸取生命 |
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状态破坏 |
敌方单体 |
攻击击碎目标一个有益非不可驱散状态.并增加诅咒状态.受到的伤害增加50点 |
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灵巧之击 |
单体 |
瞬间提高30%闪避率,降低5%攻击力.攻击敌人. |
斩首者-提克比特*1 骷髅战士*4
血量约为15000+

斩首者是死神陵墓的看守者。挥舞沾满鲜血的巨剑.被斩首者盯上的人生还的可能性非常低.通常,他们都是被一剑身首异处的.冒险者身穿的铠甲几乎无法承受斩首者的攻击.
技能:
| 名称 |
目标 |
说明 |
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斩首 |
敌方单体 |
造成2倍伤害,被锁定单位造成4倍伤害. |
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破甲 |
敌方单体 |
攻击一个目标,并造成目标护甲值下降至0.持续4回合. |
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割裂 |
随机一列 |
攻击一个目标,并使一列目标流血,每秒250伤害,持续3回合. |
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锁定 |
被动 |
锁定一个目标,被锁定单位受诅咒,无法释放魔法,移动则buff消失.重新锁定另一个目标. |
骷髅战士技能:
重生 自身被动技
死亡过后3回合后便可以自我重生.
菲列克斯-杰梅尼*1
马基克-杰梅尼*1
血量大约为22000

菲列克斯和马基克是从外表上看一模一样,实力也几乎一模一样,但是他们的特性总是相反的。当他们联合起来的时候,能让敌人不知道如何攻击。
技能:
| 名称 |
目标 |
说明 |
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火雨 |
全体 |
召唤火焰雨,对全部目标造成1200点火焰伤害。 |
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夺魂 |
单体 |
造成1800奥术伤害并吸取最多320生命值. |
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霜冻 |
全体 |
释放寒气,对所有目标造成900点冰霜伤害. |
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特性转换 |
单体 |
BOSS拥有物理反弹或魔法反弹特性,当其中以个为物理反弹时,另一个必经为魔法反弹。物理反弹特性的BOSS受到魔法攻击时多承受伤害,魔法反弹特性的BOSS受到物理攻击时多承受伤害。特性会随机交换。当其中以个BOSS死亡时,另一个BOSS狂暴。特性消失, |
死神之魂-莫利特*1
血量大约为18000+

死神之影,有着人们印象中死神的样子,看起来模糊不清.也没人知道这个影子一样的东西到底有多强.因为看到的人都已经成为历史了.
技能:
| 名称 |
目标 |
说明 |
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即死 |
群体 |
小几率直接秒杀目标. |
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黑暗箭 |
全体 |
向所有敌人丢出暗影箭,造成1350点伤害. |
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死神之镰 |
单体 |
死神对生命脆弱的人可以造成更大的伤害,当被攻击目标血量少于50%开始,血量越少,被死神之镰攻击造成的伤害越大 |
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死神之怒 |
自身 |
死神对打扰自己的人产生强烈的愤怒,每经过一定回合就提升自己的攻击能力。 |
死神魂仆1:
重生:当自身死亡一定回合后立即复活
法力抽取:破坏单一目标20%的法力值。
腐蚀毒:群体中毒,每回合减少10%生命.持续3回合.
死神魂仆2:
伤害加深:诅咒目标,被咒诅的单位承受伤害增加100%,持续3回合.
死亡气息:为目标单位每回合恢复5%生命,持续3回合.